Bilimsel deney: Bir labirentteki insanların davranışlarını diferansiyel evrim algoritması ile karşılaştırın.
VSB - Ostrava Teknik Üniversitesi
Bilgisayar oyunu optimizasyonunun en yaygın amacı oyun içindeki en kısa yolu bulmak veya
küçük bir grup şehir içinde seyahat satıcısı. Bu makalede, tespit edilenleri karşılaştırma olanakları ele alınmaktadır.
İnsan zekası ve evrimsel algoritmaların belirli bir probleminin çözümleri. İnsan zekası,
Android işletim sistemi için programlanmış mobil oyun oyuncuları, oyunu oynarken davranışları ve
elde edilen sonuçlar. Evrimsel algoritmalar, mümkün olan en iyi parametrenin olduğu diferansiyel evrim ile temsil edilir
tahmin, oyuncunun sonuçlarına göre aranacaktır. Bu, insan oyuncularla karşılaştırılabilir bir kalitenin sonuçlarını sağlayacaktır.
Başka bir görev, bu ayarın tüm labirentler için uygun olup olmadığını ve insanların veya farklı evrimin
aramada daha iyi.